CPU: La CPU (Central Processing Unit o Unidad Central de Procesamiento) puede estar compuesta por uno o varios microprocesadores de circuitos integrados que se encargan de interpretar y ejecutar instrucciones, y de administrar, coordinar y procesar datos, es en definitiva el cerebro del sistema de la computadora. además, la velocidad de la computadora depende de la velocidad de la CPU o microprocesador que se mide en Mhz (unidad de medida de la velocidad de procesamiento).
RAM: La Memoria RAM (Random Access Memory o Memoria de Acceso Aleatorio) es un circuito integrado o chip que almacena los programas, datos y resultados ejecutados por la computadora y de forma temporal, pues su contenido se pierde cuando esta se apaga. Se llama de acceso aleatorio - o de acceso directo - porque se puede acceder a cualquier posición de memoria sin necesidad de seguir un orden. La Memoria RAM puede ser leída y escrita por lo que su contenido puede ser modificado.
ROM: La Memoria ROM (Read Only Memory o Memoria de sólo lectura) viene grabada en chips con una serie de programas por el fabricante de hardware y es sólo de lectura, por lo que no puede ser modificada - al menos no muy rápida o fácilmente - y tampoco se altera por cortes de corriente. En esta memoria se almacenan los valores correspondientes a las rutinas de arranque o inicio del sistema y a su configuración.
Dispositivos de entrada: Los Dispositivos de Entrada son aquellos a través de los cuales se envían datos externos a la unidad central de procesamiento, como el teclado, ratón, escáner, o micrófono, entre otros.
Dispositivos de salida: Los Dispositivos de Salida son aquellos que reciben los
datos procesados por la computadora y permiten exteriorizarlos a través de
periféricos como el monitor, impresora, escáner, plotter, alta voces,
etc.
Tarjeta de video:
Es una tarjeta para expansión de capacidades que sirve para procesar y otorgar
mayor capacidad de despliegue de gráficos en pantalla, por lo que libera al
microprocesador y a la memoria RAM de estas actividades y les permite dedicarse
a otras tareas. La tarjeta de video se inserta dentro de las ranuras de
expansión ó "Slots" integradas en la tarjeta principal
("Motherboard") y se atornilla al gabinete para evitar movimientos y
por ende fallas. Todas las tarjetas de video integran uno ó varios puertos para
conectar los dispositivos externos tales como monitores CRT, pantallas LCD,
proyectores, etc.
GPU: Graphics Processing Unit (unidad de procesamiento de gráficos).Procesador dedicado en exclusiva al procesamiento de gráficos, con el fin de aligerar de trabajo al procesador central de la máquina y mejorar el rendimiento general a la hora de ejecutar juegos o cualquiera otra aplicación 3D. Está integrado en las tarjetas gráficas de ordenadores y consolas.
WiFi: sigla para Wireless Fidelity (Wi-Fi), que literalmente significa Fidelidad inalámbrica. Es un conjunto de redes que no requieren de cables y que funcionan en base a ciertos protocolos previamente establecidos. Si bien fue creado para acceder a redes locales inalámbricas, hoy es muy frecuente que sea utilizado para establecer conexiones a Internet. WiFi es una marca de la compañía Wi-Fi Alliance que está a cargo de certificar que los equipos cumplan con la normativa vigente (que en el caso de esta tecnología es la IEEE 802.11).
Bluetooh: es una tecnología de ondas de radio de corto alcance (2.4 gigahertzios de frecuencia) cuyo objetivo es el simplificar las comunicaciones entre dispositivos informáticos, como ordenadores móviles, teléfonos móviles, otros dispositivos de mano y entre estos dispositivos e Internet. También pretende simplificar la sincronización de datos entre los dispositivos y otros ordenadores.
Telefonía IP: La Telefonía IP es una tecnología que permite integrar en una misma red - basada en protocolo IP - las comunicaciones de voz y datos. Muchas veces se utiliza el término de redes convergentes o convergencia IP, aludiendo a un concepto un poco más amplio de integración en la misma red de todas las comunicaciones (voz, datos, video, etc.).
Dirección IP: Las direcciones IP (IP es un acrónimo para Internet Protocol) son un número único e irrepetible con el cual se identifica una computadora conectada a una red que corre el protocolo IP.
Dirección MAC: Una dirección MAC es el identificador único asignado por el fabricante a una pieza de hardware de red (como una tarjeta inalámbrica o una tarjeta Ethernet). «MAC» significa Media Access Control, y cada código tiene la intención de ser único para un dispositivo en particular. Una dirección MAC consiste en seis grupos de dos caracteres, cada uno de ellos separado por dos puntos. 00:1B:44:11:3A:B7 es un ejemplo de dirección MAC.
Modelo TCP/IP: son las siglas de Protocolo de Control de Transmisión/Protocolo de Internet (en inglés Transmission Control Protocol/Internet Protocol), un sistema de protocolos que hacen posibles servicios Telnet, FTP, E-mail, y otros entre ordenadores que no pertenecen a la misma red. El Protocolo de Control de Transmisión (TCP) permite a dos anfitriones establecer una conexión e intercambiar datos. El TCP garantiza la entrega de datos, es decir, que los datos no se pierdan durante la transmisión y también garantiza que los paquetes sean entregados en el mismo orden en el cual fueron enviados. El Protocolo de Internet (IP) utiliza direcciones que son series de cuatro números ocetetos (byte) con un formato de punto decimal, por ejemplo: 69.5.163.59
Servidor (software): Un computador u ordenador se compone principalmente del software, que se refiere al conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas, y el hardware que es el conjunto de los componentes físicos de los que está hecho el equipo.
Servidor (hardware): El hardware es la parte que se puede ver del computador, es decir todos los componentes de su estructura física. La pantalla, el teclado, la torre y el ratón hacen parte del hardware de tu equipo.
Servidor web: También llamado servidor HTTP, es el
encargado del recibimiento de las peticiones a través del protocolo http o
https y de la devolución de dichas peticiones. El navegador es el encargado de
solicitar al servidor web el recurso deseado para el usuario. (Sánchez, 2012)
Servidor DHCP: Con su significado de Dynamic Host
Configuration Protocol es un protocolo estándar TCP/IP elaborado para
simplificar la administración de la configuración IP de todos los equipos de
una red. Permite la configuración automática de los IP de las PCs. Es todo un
servidor que recibe peticiones solicitando una configuración de red IP.
(Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado,
S.F)
UIT/ITU: La Unión Internacional de Telecomunicaciones es el organismo especializado de las Naciones Unidas relacionado con las Tecnologías de la Información y la Comunicación. Se encarga de elaborar normas técnicas para la interconexión de las redes y tecnologías y además del mejoramiento del acceso a las TIC de las comunidades marginadas por estos beneficios.
802.11: Es un estándar elaborado por la IEEE y es considerada para “Ethernet inalámbrica”. Creado en 1997. Especifica dos velocidades de transmisión de 1 y 2 mega bit por segundo que son transmitidas por señales infrarrojas.
Estándar 568A / 568B: El estándar 568A es la configuración de las puntas de un cable UTP par trenzado Categoría 5. En este se encuentran 4 pares de este tipo de cable, los cuales están identificados por colores que se encuentran en las puntas de cada cobre. Esta configuración también es llamada Uno a Uno ya que los números de los colores son consecutivos del 1 al 8. Mientras que el estándar 568B, también llamada invertida pues los colores no son consecutivos y más bien son alteradas en algunas posiciones, aquí las puntas deben ir idénticas. (Cableado estructurado. Norma EIA/TIA 568, S.F)
Conmutador de capa 3: Son los conmutadores que, además de las funciones tradicionales de la capa 2, incorporan algunas funciones de enrutamiento o routing, como por ejemplo la determinación del camino basado en informaciones de capa de red (capa 3 del modelo OSI), validación de la integridad del cableado de la capa 3 por checksum y soporte a los protocolos de routing tradicionales (RIP, OSPF, etc)
Modelo OSI: El modelo de referencia de Interconexión de Sistemas Abiertos lanzado en el año 1984 es un modelo utilizado para la definición y regularización de arquitecturas de interconexión de sistemas de comunicaciones. Posee 7 capas: de Aplicación, de Presentación, de Sesión, de Transporte, de Red, de Enlace de Datos y Física.
Métrica para almacenar datos: Es aquella con el propósito del almacenamiento de datos, todo esto con el fin de asegurar la calidad de los esquemas lógicos y conceptuales de almacenes de datos y con esto asegurar la información.
IPv4: es la versión actual del protocolo de Internet, el sistema de identificación que utiliza Internet para enviar información entre dispositivos. Este sistema asigna una serie de cuatro números (cada uno de los cuales está comprendido entre 0 y 255) a cada dispositivo. IPv4 solo permite aproximadamente 4.000 millones de direcciones, e Internet necesita un mayor espacio.
IPv6: es la nueva versión del protocolo de Internet y amplía el número de direcciones disponibles a una cantidad prácticamente ilimitada de 340 sextillones de direcciones.
Cable UTP: (Unshielded Twisted Pair “Par trenzado no blindado”)Es una clase de cable que no se encuentra blindado y que suele emplearse en las telecomunicaciones.
Fibra óptica: es un medio de transmisión empleado habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir. La fuente de luz puede ser láser o un LED.
Topología de la red física: Se refiere a la disposición física de las maquinas, los dispositivos de red y cableado. Así, dentro de la topología física se pueden diferenciar 2 tipos de conexiones: punto a punto y multipunto
-topología de la red lógica: Se refiere al trayecto seguido por las señales a través de la -topología física, es decir, la manera en que las estaciones se comunican a través del medio físico. Las estaciones se pueden comunicar entre si, directa o indirectamente, siguiendo un trayecto que viene determinado por las condiciones de cada momento
HPC: Es una herramienta que sirve para desarrollo de simulaciones computacionales, resolver problemas complejos, etc.Se apoya en tecnologías computacionales como los clusters, supercomputadores o mediante el uso de la computación paralela y programación Científica.
Interfaz Humanos-Computadoras, (HCI): Área de investigación multidisciplinaria enfocada en las modalidades de interacción entre humanos y computadoras, algunas veces se utiliza el término más genérico de Interface Humano Maquina, (HMI), para referirse a la interface de usuario en un sistema de manufactura o de control de procesos. En otras palabras, la disciplina HCI investiga y trata todos los aspectos relacionados con el diseño y la implementación de las interfaces entre los humanos y las computadoras.
Cluster computacional: Sistema de computación basado en hardware estándar conectado por una red dedicada (de altas prestaciones) dedicado a un propósito específico.
Computación ubicua: La creación de ambientes saturados de computación y comunicación inalámbrica, integrados en forma natural a la actividad humana que realza el uso de la computadora, ya que hace posible que muchas computadoras estén disponibles en un ambiente físico, y a la vez, de forma invisible al usuario.
Ciudades inteligentes: Es una tendencia global que se está tratando de aplicar en las comunidades para mejorar sustancialmente la calidad de vida del ciudadano a través del uso de las tecnologías.
Almacenes de datos: o Data Warehouse): es una gran colección de datos que recoge información de múltiples sistemas fuentes u operacionales dispersos, y cuya actividad se centra en la Toma de Decisiones -es decir, en el análisis de la información- en vez de en su captura. Una vez reunidos los datos de los sistemas fuentes se guardan durante mucho tiempo, lo que permite el acceso a datos históricos; así los almacenes de datos proporcionan al usuario una interfaz consolidada única para los datos, lo que hace más fácil escribir las consultas para la toma de decisiones.
Minería de datos: es el proceso de detectar la información accionale de grandes conjuntos de datos. Utiliza el análisis matemático para deducir los patrones y tendencias que existen en los datos.
Base de datos espaciales: Almacenamiento de las geometrías de los registros dentro
de una base de datos así como proveer funcionalidades para consultar y
recuperar registros que utilizan estas geometrías.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
http://www.gcfaprendelibre.org/tecnologia/curso/informatica_basica/empezando_a_usar_un_computador/2.do
www.gamerdic.es/termino/gpu
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